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第五章 不投降,就能赢

在孙昊的位置放魅惑,根本不可能控住靠右的安妮,哪怕横在中间的杰斯躲开了也不行,距离不够。

而此时孙昊闪现了,所有人就看到准备放大的安妮像个傻逼一样的往回跑,居然中了!

“不可能!”

之前那个中单失声大叫,他自认是玩狐狸的老手,但却仍然看不明白,孙昊离安妮的距离隔着半个太阳系,这怎么可能中?而且被魅惑的安妮居然没有朝着狐狸走,而是莫名其妙的横着走了。不过即使如此,也顶了一会塔的伤害。

“这是……bug吗?”

这实在太诡异,真的像是游戏出了bug。就连自称青铜段位的何悦芝也瞪大了眼睛,她从来没有在游戏里看到过这样的情况,这是巧合,这一定是巧合!

孙昊在打完buff之后只放了两个技能,就是这个e闪现,一出手就让所有人都看傻了。当然了,他们也不会认为这是孙昊的本事,和何悦芝一样,只当是巧合。

至于那个操纵安妮的青年,还不知道发生了什么事,怎么自己不受控制了呢,莫非是鼠标失灵了?如此想着,他还磕了两下鼠标,并抱怨这垃圾网吧的设备真是太烂了。

对此孙昊也只能笑笑,e闪现除了需要较高的手速,还得有精准的预判,否则就算按出来了,打不到人也是白瞎。而且孙昊刚才秀的是一个极限距离的斜角e闪现,其难度是普通e闪现的n倍!

狐狸e闪现有三种,第一种是直线向前e闪现,可以增加魅惑的距离,第二种是反向e闪现,在被人追的时候可以出其不意的进行反杀,但这两种都有较高的容错性,并没有那么难。

而第三种就是斜角e闪现,e的弹道是会发生变化的,取中间线。也就是说,不论在闪现之前或闪现之后与目标之间隔着障碍物都没有关系,只要中线上没有就可以,在团战中相当实用。当然,这一种方式容错率很低,操作节奏不够精确魅惑的弹道是不会改变的。

比如此时的情况,如果不闪,魅惑打不到安妮,且隔着一个杰斯。如果闪现e,时间来不及不说,而且中间还隔着跟上的伊泽瑞尔,同样打不到安妮,所以这个e闪现堪称精髓!

孙昊第一次玩狐狸就成功打出这个高端操作,自己在心里默默点了一个赞,毕竟他并没有十足把握。只不过,秀操作没人理解也是一种寂寞啊。

此时孙昊阻止了安妮的大招,飞快打了冲上来的伊泽瑞尔一套,然后骤然开大,在一声娇媚的轻笑中,往后面跳走了。

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